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網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型危機(jī) 跨平臺模式能否救市(圖)

來源:新浪 2014-07-05

據(jù)最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的規(guī)模已經(jīng)達(dá)到349億元,用戶總數(shù)突破1.2億。然而,與之相對應(yīng)的則是,近兩年來行業(yè)內(nèi)網(wǎng)游的玩家最高在線沒有突破,ARPU值居高不下,成功的作品更是屈指可數(shù),市場的絕大部分份額都被少數(shù)幾家大型網(wǎng)游企業(yè)所掌控。因網(wǎng)游概念股市值被低估而回購股票以穩(wěn)定公司股價(jià),或是通過私有化尋求新的發(fā)展路徑,即是當(dāng)前大型網(wǎng)游企業(yè)的選擇。

不可否認(rèn),就當(dāng)前的形勢來看,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)正處在轉(zhuǎn)型的特殊階段。不過,與產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型相伴的既有危機(jī),也同樣有機(jī)遇。作為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)中的主體,各網(wǎng)游企業(yè)如何依據(jù)自身的優(yōu)勢,選擇最合適的機(jī)遇,以逐步化解當(dāng)前的危機(jī),這無疑是亟待思考的問題。

現(xiàn)狀:傳統(tǒng)網(wǎng)游市場疲軟 新型游戲發(fā)展良好

盡管傳統(tǒng)客戶端網(wǎng)游的市場規(guī)模不容小覷,但不難看出,當(dāng)前支撐大型網(wǎng)游企業(yè)的核心產(chǎn)品,多為老產(chǎn)品及其版本的升級。如,搜狐暢游的《天龍八部》系列、完美的《誅仙》系列、巨人的《征途》系列、光宇的《問道》系列。這也就意味著,無論是大型企業(yè),還是中小型網(wǎng)游企業(yè),近幾年推出的網(wǎng)游新作,成功率很低。在網(wǎng)游產(chǎn)品數(shù)量的增幅保持較高水平,而行業(yè)規(guī)模和產(chǎn)值增幅卻大幅下滑的狀態(tài)下,傳統(tǒng)網(wǎng)游的危機(jī)已是顯而易見。

與傳統(tǒng)網(wǎng)游市場疲軟相對應(yīng)的,則是網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲的持續(xù)發(fā)展。巨人總裁劉偉解讀Q3財(cái)報(bào)時指出,“目前,網(wǎng)頁游戲、社交游戲和手機(jī)游戲等新興游戲市場的增長快于傳統(tǒng)客戶端網(wǎng)游。”

此外,麒麟副總朱燕晨在網(wǎng)博會上也表示,“從互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域來講,網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲等新興市場層出不窮。如果客戶端網(wǎng)游再沒有新的突破,即會面臨被打壓的狀況。”而據(jù)艾瑞最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),現(xiàn)階段的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場,網(wǎng)頁游戲的份額已經(jīng)高達(dá)11.6%.另有Merel的預(yù)測,手機(jī)游戲的市場規(guī)模在今年有望達(dá)到80億美元。

不得不承認(rèn),借力于“全民聯(lián)運(yùn)”的模式,網(wǎng)頁游戲運(yùn)營平臺和研發(fā)公司的數(shù)量,近年來持續(xù)急速上漲;在社交游戲方面,騰訊朋友、人人平臺等社交網(wǎng)絡(luò)平臺策略的開放,也推動了該類游戲的發(fā)展。此外,智能手機(jī)覆蓋率的大幅度提升,國內(nèi)3G網(wǎng)絡(luò)的普及,用戶碎片時間的增多,也都促成了手機(jī)游戲市場規(guī)模的擴(kuò)展。

選擇:新興游戲市場的橫向拓展

目前來看,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的格局,盡管還未形成傳統(tǒng)網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲三足鼎立的格局,但后兩者的地位已有顯著的提升。若再算上iPad等平板電腦的游戲,傳統(tǒng)網(wǎng)游的市場份額無疑更會去掉一部分?;诖?,以傳統(tǒng)網(wǎng)游為核心的網(wǎng)游企業(yè),已經(jīng)順應(yīng)當(dāng)前產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的變化,向新興游戲市場拓展,逐步提升網(wǎng)頁、手機(jī)及其他終端游戲的比重。

近兩年來,國內(nèi)的大型網(wǎng)游企業(yè)在戰(zhàn)略調(diào)整上,基本上都有網(wǎng)頁游戲及手機(jī)游戲領(lǐng)域的涉及。如騰訊、搜狐暢游等企業(yè)通過收購網(wǎng)頁游戲團(tuán)隊(duì),直接進(jìn)入新興游戲市場;九城與國外手機(jī)游戲公司合作,建立手機(jī)游戲中心;巨人則在網(wǎng)頁游戲之外,已經(jīng)開始研究和布局移動平臺的游戲。

事實(shí)上,不僅是大型網(wǎng)游企業(yè),很多中小型企業(yè)也都有新型游戲市場的嘗試。比如,藍(lán)港近期參展網(wǎng)博會,即是攜傳統(tǒng)網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲三大業(yè)務(wù)。而對于未來三年的網(wǎng)游市場,藍(lán)港CEO王峰也有預(yù)測,“三年內(nèi),現(xiàn)在前十名的游戲公司,有一半會跌出前十。會誕生一些網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲公司,它們將對傳統(tǒng)網(wǎng)游帶來顛覆性改變。”

針對國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的未來,九眾互動CEO朱傳靖也曾表示,“國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)布局網(wǎng)頁、手機(jī)和其他終端的游戲領(lǐng)域,是突破傳統(tǒng)網(wǎng)游瓶頸的關(guān)鍵,這不僅在于各平臺游戲資源的優(yōu)質(zhì)整合,也在于大型企業(yè)將促成新興游戲領(lǐng)域的洗牌,推進(jìn)其有序健康的發(fā)展。”

捷徑:基于跨平臺開發(fā)引擎的應(yīng)用

如果說網(wǎng)游企業(yè)向新興游戲領(lǐng)域的拓展,是其抓住發(fā)展的新機(jī)遇,那么,這條邁向新領(lǐng)域的方向有沒有捷徑呢?

眾所周知,開發(fā)基于不同平臺的游戲,所應(yīng)用的引擎是不同的。這就意味著,網(wǎng)游企業(yè)要向新興的游戲領(lǐng)域拓展,就需要應(yīng)用新的游戲開發(fā)引擎。如此,無論是引擎的成本,還是人力和時間的資源,都會成為市場競爭中的短板。

在此前提下,跨平臺開發(fā)的游戲引擎,就是網(wǎng)游企業(yè)邁向新游戲領(lǐng)域的捷徑。據(jù)海外媒體的報(bào)道,今年在國內(nèi)漸成趨勢的Unity 3D引擎,目前不僅能夠?qū)C上生成的游戲,導(dǎo)出到包括iOS、Android、Wii、PS3、XB360在內(nèi)的系統(tǒng)平臺,還通過視頻演示了將Unity3D游戲?qū)С龅紽lash,并運(yùn)行在Flashplayer11 beta版上的效果。

相比應(yīng)用新的引擎開發(fā)其他類型的游戲,Unity 3D引擎跨平臺功能的優(yōu)勢是顯而易見的。此外,九眾互動CEO朱傳靖還提及,該引擎基于特定的技術(shù)架構(gòu),實(shí)現(xiàn)了實(shí)時生成查看的功能,易用性高,更簡化了開發(fā)的流程?;诖?,九眾互動的首款3D網(wǎng)游《將魂》,在游戲品質(zhì)和研發(fā)時間上并沒有太多的沖突。

目前,國內(nèi)Unity 3D引擎研發(fā)的網(wǎng)游中,除了《將魂》擬在傳統(tǒng)PC端外,逐步制作出網(wǎng)頁、iPad等平臺的版本,百度游戲和駿夢游戲聯(lián)合推廣的《新仙劍OL》,也在宣傳中提到該游戲采用Unity 3D引擎研發(fā),將實(shí)現(xiàn)有端和無端的無縫并存,讓玩家能夠在網(wǎng)頁上玩MMO網(wǎng)游。

視點(diǎn):跨平臺應(yīng)用救市 未來網(wǎng)游平臺無界限

隨著智能手機(jī)、IPad類設(shè)備的普及,手機(jī)等平臺的游戲也將成為人們數(shù)字娛樂生活的重要部分。對于廣大用戶而言,在PC、手機(jī)、平板電腦、PS3等不同平臺上無界限地游戲,無疑是最值得期待的游戲體驗(yàn)。而對于網(wǎng)游廠商,通過各平臺資源的整合,獲得更多的用戶群體,也即是自身發(fā)展的關(guān)鍵。

于此,跨平臺網(wǎng)游的發(fā)展模式,既是當(dāng)前傳統(tǒng)網(wǎng)游走出危機(jī)的途徑,也是未來網(wǎng)游的最佳狀態(tài)。同時,在發(fā)展的過程中,應(yīng)用類似于Unity 3D這樣具有跨平臺功能的開發(fā)引擎,無疑就是捷徑。

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