在一個世紀以前,就出現(xiàn)了很多“藝術(shù)家進駐”的現(xiàn)象,涉及畫家、雕塑家、詩人、音樂家等。在新科技時代,著名科技公司如Facebook、Adobe、Autodesk等也都有各自的藝術(shù)家入駐計劃。
一直以來,藝術(shù)都是創(chuàng)新創(chuàng)作的重要組成部分。藝術(shù)也讓諾貝爾獲獎?wù)咭约捌渌茖W(xué)家更擅長于科學(xué)領(lǐng)域。同樣,藝術(shù)與商業(yè)的結(jié)合會給人帶來意想不到的驚喜。
正如企業(yè)家進駐項目一樣,藝術(shù)家的進駐也是非同尋常,這往往取決于每個虛擬現(xiàn)實項目的興趣所在。一般來說,藝術(shù)家進駐可以理解為在團隊中安置一位藝術(shù)家,并給予其時間和空間來創(chuàng)作。但在商業(yè)角度,更多的是種戰(zhàn)略意義,讓藝術(shù)家的創(chuàng)意跟公司的目標相結(jié)合。
例如,前Adobe進駐藝術(shù)家Becky Simpson的主要工作是為新發(fā)布的產(chǎn)品線親手繪制插圖。
將一個藝術(shù)家無縫貼合在你的團隊里,并且給于他們時間去探索,你會發(fā)現(xiàn)更多未知的機遇。從游戲到虛擬現(xiàn)實,藝術(shù)是讓行業(yè)前進的源動力。
在虛擬現(xiàn)實中,通過人機交互實現(xiàn)復(fù)雜數(shù)據(jù)的運算及結(jié)果可視化更是一種新藝術(shù)形式。而藝術(shù)家可以創(chuàng)作出更加自然的交互形式,塑造更具沉浸感的虛擬現(xiàn)實環(huán)境,這尤其體現(xiàn)在游戲領(lǐng)域。
藝術(shù)家進駐可以通過不同的方式展現(xiàn),比如:雇傭有業(yè)務(wù)技能的藝術(shù)家、在聯(lián)合辦公空間邀請藝術(shù)家駐場、著重在家里進行創(chuàng)意項目的藝術(shù)家。
無論以何種形式,都需要確認你所創(chuàng)立虛擬現(xiàn)實項目更有創(chuàng)意和沉浸感。未來,虛擬現(xiàn)實項目比以往任何時候更渴望藝術(shù)。