8月24日,由故宮博物院與騰訊動漫、Next Idea聯合打造的主題漫畫《故宮回聲》,在騰訊動漫官方平臺上線。截至9月5日,目前僅上線一集的漫畫在動漫平臺上人氣已經超過了140萬人次。
7月25日,2018騰訊Next Idea音樂創(chuàng)新大賽正式啟動。這場賽事由故宮博物院、Next Idea騰訊創(chuàng)新大賽、QQ音樂三方共同主辦,以“古畫會唱歌”為主題,鼓勵中國年輕人和原創(chuàng)音樂人為《清明上河圖》、《步輦圖》、《洛神賦圖》等十幅千年名畫進行歌曲創(chuàng)作,通過現代音樂“活化”傳統文化。
2018年是Next Idea騰訊創(chuàng)新大賽和故宮合作的第三年。“故宮這些年無論是數字故宮也好,還是文創(chuàng)產品也好,一個很明顯的傾向就是側重于對于青年心理的一個研究,然后面向于他們,采用他們所喜歡的方式來推出故宮自身的這些文化產品。”故宮博物院副院長馮乃恩說。
從1998年成立故宮資料信息部開始,故宮的數字化之路已經走了20年。故宮博物院資料信息部主任蘇怡表示,“最大的訴求就是希望他們把最好最新的技術和設備拿來,能夠把我們的文化內容,以最好的方式去呈現。”
青年人的興趣點
早在2016年,騰訊與故宮博物院就正式建立合作伙伴關系,通過Next Idea騰訊創(chuàng)新大賽,鼓勵年輕人發(fā)揮創(chuàng)意,用故宮博物院授權的IP制作成表情包、游戲、動漫等作品。
8月24日,由故宮博物院與騰訊動漫、Next Idea聯合打造的主題漫畫《故宮回聲》正式上線。作為國內博物館打造的首部漫畫作品,《故宮回聲》講述了歷史上“故宮南遷和西遷”的故事,蘊含故宮以及傳統文化的傳承精神。
馮乃恩認為,動漫是搭建現實與想象之間的一種連接手段。“既然青年人喜歡,我們就可以更多的采用動漫或者二次元的方式來解讀傳統文化。”他談道,“要牢牢的把握住青年的興趣點,從他們的興趣點出發(fā)來做適合的文化產品。”
除了漫畫以外,故宮與騰訊合作開發(fā)的一系列游戲、表情包和音樂產品,都秉承了貼合青年人興趣點的思路。
2016年推出的“皇帝很忙”、“門海”、“Q版韓熙載”等萌趣表情包,在登錄QQ表情平臺后不到一個月,使用量就接近4000萬。7月25日,由音樂人張亞東與方文山打造,易烊千璽演唱,為故宮藏畫《千里江山圖》創(chuàng)作的《丹青千里》上線,兩周后即獲得亞洲新歌榜亞軍。
此外,騰訊與故宮合作推出的《天天愛消除》故宮主題特別版中還原了金水橋、太和門等故宮知名建筑景觀,手游《奇跡暖暖》還原“清朝皇后冬朝服”和“十二美人圖”的傳統服飾等產品,都深受青年人喜愛。
“故宮這些年無論是數字故宮也好,還是文創(chuàng)產品也好,一個很明顯的傾向就是側重于對于青年心理的研究,然后面向于他們,采用他們所喜歡的方式來推出故宮自身的這些文化產品。”馮乃恩解釋。
2017年11月,故宮博物院與騰訊共同宣布成立“故宮博物院—騰訊集團聯合創(chuàng)新實驗室”,探索先進數字技術在文化遺產保護、研究和展示領域的應用范式。隨后,騰訊承接了故宮藏品目錄的系統建設、“玩轉故宮”小程序等“數字故宮”的建設項目。
關于故宮藏品目錄的系統建設,騰訊云渠道拓展部戰(zhàn)略拓展總監(jiān)陳皇名在采訪中表示,即將上線的故宮數字文物庫中,公眾可以通過關鍵詞分類、年代等方式,在平臺查找故宮的數字影像,以圖像或者視頻的方式展現。
而在“玩轉故宮”小程序中,騰訊地圖則調動了LBS位置、精準定位、手繪地圖、高清測繪、POI地理圍欄等行業(yè)領先技術。“室內定位我們可以做到誤差在3-5米,而行業(yè)水平在20米左右。”騰訊地圖市場部品牌總監(jiān)黃笑說,通過這些定位服務,可以智能規(guī)劃路線,實現游客在故宮不迷路。
“跟騰訊的合作最大特點還是利用騰訊的技術優(yōu)勢,利用騰訊在青年群體當中的影響力,我們做了很多青年化的產品。”馮乃恩說,“和騰訊的合作讓我們變得更加互聯網化、年輕化和生活化。”
下一站:人工智能
“人工智能是我們下一步的一個重點,人工智能如何能夠進入到文物的研究、修復、展覽當中去,是我們需要探討的一件事情。”馮乃恩表示。
人工智能對故宮來說不算新鮮。去年10月,端門數字館推出的“發(fā)現·養(yǎng)心殿”數字體驗展中就運用了人工智能、虛擬現實、語音圖像識別等多種技術,實現了游客與朝中重臣自由對話,全方位鑒賞珍貴文物等項目體驗。
目前,故宮與騰訊合作開發(fā)《千里江山圖》等名畫項目中,也采用了人工智能識別和還原技術。“在《千里江山圖》的某些細節(jié)點上,會有故宮的專家在這個細節(jié)點進行點評,讓用戶可以了解到,其實這些名畫背后還有這么多的故事。”陳皇名告訴記者。
而馮乃恩想做的,不止是用技術模擬展現文物而已。
“我們做了很多對外文化的傳播工作,但是不要忘了,博物館自身的業(yè)務是個基礎。”他談道,“將來還要把一些數字技術轉過來,應用到博物館自身的業(yè)務上,比如說跟文物鑒定的結合,跟文物研究的結合,跟文物修復的結合。”在他看來,這更是故宮數字化需要去探索的領域。
今年年初,百度與故宮合作開啟的“AI文化遺產復原計劃”,就旨在運用包括人工智能在內的多種新技術,打造全面歷史文物博物館信息平臺。
故宮的這一想法和上海博物館不謀而合。早前,上海博物館信息中心主任劉健也在采訪中表示,目前博物館數字化大都集中在外圍,比如服務性APP、數字導覽、藏品索引等,如何將數字化運用到博物館核心業(yè)務中來,是上博一直在探索的問題。
今年5月份上線的“董其昌人文”項目中,上海博物館數字化團隊就嘗試通過人工智能機器學習畫面中的結構元素,如山頭、房屋、樹枝等,幫助研究人員分析研究董其昌的作品特征,以運用于作品鑒定等方面。未來甚至可以制作《至愛梵高》那樣的董其昌電影。
9月3日,日本《讀賣新聞》報道,日本總務省將自2019財年啟動利用人工智能技術分析和保存古代傳下來的各種手工藝的研究。具體包括對匠人的手工制作過程進行詳細數據化,利用人工智能技術進行分析和編訂教材等。
可以預見,未來人工智能在博物館建設和文化傳承的研究與應用方面或將發(fā)揮更大作用。
技術領先內涵待提升
故宮博物館的數字化技術在世界同行中是什么水平?在和谷歌、盧浮宮博物館、柏林國家博物館等技術公司和文化遺產機構溝通調研之后,故宮團隊得出的結論是,目前使用的技術已經和世界同步了。
但蘇怡認為故宮與世界級博物館還有很大的差距。她解釋道,這些世界級博物館關注的是技術的運用究竟能達到什么程度,對每一件文物和細微之處進行深入研究。但國內博物館更多的只是表面探索。
在蘇怡看來,國內還欠缺國外文博機構對待文物的嚴謹態(tài)度,以及深入鉆研的精神。
馮乃恩認為,國內的博物館和技術公司在做數字化探索時,往往偏重于技術的超炫,但新技術側重于體現技術的優(yōu)勢,而對于文化內涵理解的不足,或者是展示和挖掘的不夠。
國家文物局副局長關強曾在海峽兩岸互聯網發(fā)展論壇上表示,“我們現在有的文物的展覽、展示和文化傳播的形式都不足以支撐現實的需求,急需探索新的方式和方法。”
在馮乃恩看來,強烈的文化需求與供給側供應不足正是這一問題的核心矛盾。缺少好的展覽,重館舍、輕軟件的建設都是博物館數字化中存在的問題。許多大型博物館建成后都存在藏品不足、人員不足的情況,基礎的薄弱使得數字化產品更難達到公眾需求。