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玩轉(zhuǎn)“像素”的 只能是藝術(shù)家

來源:周末畫報(bào) 2015-09-17
對(duì)于貪念過去的人兒,電影《像素大戰(zhàn)》(Pixel)里的一個(gè)個(gè)小方塊無疑打開了“小時(shí)候”的大門。俄羅斯方塊、魂斗羅、吃豆豆,無數(shù)紅白機(jī)游戲畫面,各種分辨率低到捂臉的圖形......在這個(gè)全面追求“高清”的時(shí)代,有人毅然決然選擇沉醉在“低像素”世界里。


 
合格的像素粉,用藝術(shù)占領(lǐng)地球

除了沉迷游戲的玩家,許多藝術(shù)家也是“像素死忠”,他們拿起一個(gè)個(gè)小方塊,完成了藝術(shù)創(chuàng)作。

“流動(dòng)的像素”


藝術(shù)家Kelly Goeller在美國(guó)波特蘭市區(qū)安置了一根“像素水管”,她認(rèn)為所有事物的形態(tài)都可以改變,像素和現(xiàn)實(shí)生活也可以完美地融合。這個(gè)裝置目的在于利用立體像素塊組成的水流,更加生動(dòng)地提醒人們珍惜地球上的淡水資源。

“像素鯨魚”


加拿大小說家道格拉斯·柯普蘭(Douglas Coupland)對(duì)電子游戲很是上癮,他小說《Player One》就是以類似游戲攻略的手法展開故事。為了大聲說出對(duì)像素的愛,他在溫哥華會(huì)展中心前,完成了雕塑作品“數(shù)碼逆戟鯨”(Digital Orca)。雖然亮相僅有兩年,這只像素鯨魚已經(jīng)成為全球聞名的城市雕塑之一。

“吃豆人”


2008年,瑞典藝術(shù)家拉斯·阿雷紐斯(Lars Arrhenius)在斯德哥爾摩的Thorildsplan地鐵站,用瓷磚拼貼出一組名為"Playtime"的作品,車站入口、臺(tái)階及月臺(tái)四周布滿《吃豆人》、《超級(jí)馬里奧》和《太空侵略者》中的像素圖案,至今已成為斯德哥爾摩獨(dú)具特色的一個(gè)景點(diǎn)。

“雜志人像”


意大利藝術(shù)家Paola Bazz將回收來的過期雜志、目錄、報(bào)紙等廢棄紙品,按照顏色、厚度和排版風(fēng)格進(jìn)行分類,制作成大小不同的"像素模塊",最后拼貼成巨幅的人像作品。

“像素人”


來自法國(guó)的涂鴉藝術(shù)家化名Invader把香港街頭變成了上世紀(jì)80年代的游戲,其靈感也來源于游戲人物和城市氛圍的完美結(jié)合。Invader喜歡給人帶來驚喜,同時(shí)也希望自己的作品給人們心中留下些許烙印。這些“像素人”作品中包括3D李小龍、粉紅豹等人們熟悉的人物或卡通形象。

“可樂罐”


2011年,加拿大女設(shè)計(jì)師艾麗娜·麥奎爾(Erin L. M. McGuire)設(shè)計(jì)了一組可口可樂易拉罐圖案,包括普通版、健怡版和零度版三種像素化的可樂包裝。見到包裝時(shí),還有人以為這是可口可樂的限量版。

“最I(lǐng)N(硬)發(fā)型”

2012年,荷蘭設(shè)計(jì)工作室Elroy Klee推出概念設(shè)計(jì)"Mindplay: bricks on me",利用黑、紅、黃三種不同顏色的樂高積木在三位模特的頭上搭建起層次分明的像素發(fā)型,這大概是史上最I(lǐng)N(最硬)的發(fā)型了。

像素藝術(shù)還能陪伴我們多久?


馬克·法拉利(Mark Ferrari )先生創(chuàng)作的像素藝術(shù)在業(yè)界飽受稱贊,他參與制作的 “猴島的秘密”、“Loom”等游戲都曾風(fēng)靡一時(shí)。然而這位像素大師對(duì)于像素藝術(shù)的未來發(fā)展卻持懷疑態(tài)度,他認(rèn)為這種較為“老派”的藝術(shù)形式會(huì)隨著像素游戲玩家的減少而漸漸從人們的視線中消失,5到10年后像素藝術(shù)或許就將成為過去。法拉利指出“像素藝術(shù)界需要更優(yōu)秀的藝術(shù)家來做出一些根本的改變,而當(dāng)下正是最好的時(shí)機(jī)。”如今的游戲界已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)類游戲被第一視角的射擊競(jìng)技類游戲取代,因此游戲的內(nèi)容,操作者的技術(shù)要領(lǐng)都發(fā)生了改變,游戲的主題不再以故事敘述、角色扮演或是迷宮破解為主,更加強(qiáng)調(diào)玩家操作的動(dòng)作類游戲已經(jīng)占據(jù)了大片市場(chǎng)。


另一位像素藝術(shù)家布雷克·雷諾茲(Blake Reynolds)也表達(dá)了同樣的擔(dān)憂,他認(rèn)為,“像素藝術(shù)目前的社會(huì)地位就如同詩(shī)歌、爵士樂或是歌劇一樣,無法在商業(yè)上獲得任何優(yōu)勢(shì)。”對(duì)于目前的像素游戲,雷諾茲認(rèn)為,目前大量的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲和策略游戲都枯燥而無趣,畫風(fēng)拙劣,每個(gè)單位看起來就像螞蟻一樣,而他要努力做的就是改變這種狀況,吸取日本游戲的經(jīng)驗(yàn),提高游戲質(zhì)量。


美國(guó)插畫家邁克爾·布萊恩(Michael Bryan)則說,“從事像素藝術(shù)的工作者能夠有能力支撐這種藝術(shù)形式繼續(xù)發(fā)展下去。像素藝術(shù)是一種更為繁復(fù)的表達(dá)方式,它始終吸引著一群有‘懷舊情愫’的人,不斷開發(fā)其潛能。”

擴(kuò)展閱讀——

“小霸王”顯然是不能隨身帶的,但人的懷舊情緒卻不能控制。突然想回到過去怎么辦?3款流行手機(jī)像素游戲拯救你。猛戳鏈接下載:

“Flappy Bird”


英國(guó)App Store將其稱為“新憤怒的小鳥”。雖然《赫芬頓郵報(bào)》批評(píng)此游戲是一個(gè)“瘋狂地惱人、困難和令人沮喪的游戲”,只有“超陡峭的難度曲線、差劣無聊的畫質(zhì)和生硬的動(dòng)作”,但這些都無法阻止"Flappy Bird"成為2014年最受歡迎的游戲。
 
“The Blockheads”


Twitter上的玩家這樣評(píng)價(jià):“這個(gè)游戲好玩到我已經(jīng)瘋了”,“玩了一年,每天都玩,感謝這個(gè)偉大的團(tuán)隊(duì)”。這是一款清新的沙盤游戲,沙盤游戲是什么?我們小時(shí)候玩的搭積木就是沙盤游戲的一種。人們說玩這種游戲可以增加自信心、完善自我性格、提高人際交往技巧、有效的宣泄消極情緒、釋放壓力等。

“Fist of Awesome”



游戲里,你是房子被人燒掉的可憐Tim,在充滿危險(xiǎn)的森林里,你開啟尋找真兇的旅程。一點(diǎn)不夸張,開發(fā)者Nicoll Hunt在這個(gè)游戲的制作上“糾結(jié)”了17年,完美的設(shè)計(jì)讓游戲玩家在格斗中體會(huì)真正的緊張刺激。

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