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2018“重識游戲——首屆功能與藝術游戲大展”于中央美術學院美術館正式開幕

來源:99藝術網專稿 2018-09-10

2018“重識游戲--首屆功能與藝術游戲大展”于2018年9月8日在中央美術學院美術館正式開幕。中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會、中央美術學院城市設計學院及中央美術學院美術館的嘉賓出席了今天的開幕式。參會的嘉賓包括:中央美術學院院長范迪安、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華、北京市文化產業(yè)促進中心主任梅松、中央美術學院城市設計學院院長王中、中央美術學院美術館館長張子康、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會秘書長孔明、北京歌華文化發(fā)展集團副總經理王昱東、國際民間藝術組織IOV全球副主席陳平、南加州大學游戲系主任Tracy Fullerton、前歐盟功能游戲研究中心會長PamelaM.Kato、國家藝術教育協(xié)會首席講師Andre Thomas、畫中世界制作人Jason Roberts、清華大學教授林華、北京國際設計周策劃總監(jiān)曾輝、騰訊創(chuàng)意總監(jiān)李若凡、網易游戲合作產品部總經理陳楓、完美世界教育常務副總裁郭擂、NEXT研發(fā)中心總經理沈黎、格拉茨理工大學交互系統(tǒng)與數(shù)據科學研究所的研究員Johanna Pirker以及來自中央美術學院的專家學者和相關部門負責人等。


展覽現(xiàn)場


開幕式現(xiàn)場

該項目是中央美術學院、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會聯(lián)合主辦的一次展覽活動,得到了國家藝術基金會的支持,由中央美術學院城市設計學院、中央美術學院美術館和中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會游戲分會籌劃及承辦,并得到了各界機構的大力支持。本次活動正是行業(yè)內順勢發(fā)起的以“重識游戲”為主題,結合文化、藝術、科技等多種元素在內的大規(guī)模功能游戲作品集中展示、研討交流系列活動。


中央美術學院院長范迪安

中央美術學院院長范迪安在開幕式中表示,“重識游戲”首屆功能與藝術游戲大展不僅展示了一大批國內外游戲設計、游戲創(chuàng)意的新作新品,更重要的是展現(xiàn)出在這個全球化的信息時代,國際游戲界有了一種新的文化追求,這就是在游戲創(chuàng)意和產品上注重社會文化關切。“游戲”這個古老而又不斷創(chuàng)新的領域,是與人的智力、想象力,包括在人生當中需要付出的競爭意識、探險精神等緊密相聯(lián)的一種文化生活方式。但在一段時期內,人們對游戲的社會功能是比較焦慮的,因為在迅速發(fā)展、擁有巨大市場需求的游戲領域,至少存在兩個問題,一是游戲作品的語言風格的問題;二是游戲作品的社會文化責任問題。那些被稱之為美國風格、日本風格、韓流等帶有強烈文化特征的游戲內容、形態(tài)、語言、樣式,在中國市場上占有巨大份額,令人擔憂中國青少年一代會在文化認知、文化趣味上迷失方向。游戲是如此引人入勝,讓人著迷,特別是游戲所具有的巨大市場利益,往往導致游戲的創(chuàng)意和內容只追求經濟效益而忽略了文化責任。所以,在這個領域當中,應特別考慮游戲產品的關懷何在,游戲有沒有為今天的社會發(fā)展做出人文關懷、文化關切等重要命題,本次展覽的題目"重識游戲",在策劃理念上反映了對游戲產品的文化審視。

作為一個完全沒有玩過游戲的文化學者、大學校長,范迪安院長強調在本次展覽中感受到了一種新氣象。首先,展覽不僅有眾多優(yōu)秀、知名的作品,更重要的是賦于游戲以新的功能,同時展現(xiàn)了游戲創(chuàng)意、制作與藝術相結合的主旨,展覽中那些與醫(yī)療相關例如幫助智障兒童等特殊社會群體的作品,就體現(xiàn)了游戲的社會責任,讓我們看到"功能游戲"注重社會功能的取向而不是讓游戲僅僅停留在“游戲”當中。其次,不少作品探討了數(shù)字技術與藝術創(chuàng)意的結合,包括從傳統(tǒng)藝術中汲取靈感、進行現(xiàn)代轉換,使得這個展覽具有一定的藝術活躍度。他希望通過“重識游戲”,讓游戲世界打開一個新的窗口,特別是來自不同國家的游戲產品,能夠指向人們共同的心靈世界,使本次展覽真正成為全球游戲發(fā)展中重要的學術標志。


中央美術學院城市設計學院院長王中

中央美術學院城市設計學院院長王中主持開幕,提到了這是首次以功能游戲為主線的展覽,以“重識游戲”為主題,探討游戲與教育、文化、醫(yī)療及其他社會學科之間的交流,旨在深度挖掘游戲的深度價值,以文化內涵、人文關懷、社會責任為基點,關注到游戲的虛擬世界和想象力,也許會超越一個時代,因此這個展覽不僅僅關注游戲功能的拓展,還關注對未來的一種態(tài)度、對未來的一種探究?;谛畔⒓夹g帶來的新技術革命以及對未來發(fā)展趨勢的思考與預判,城市設計學院搭建了應對未來發(fā)展的學術平臺,成立了未來媒體中心,并希望以此搭建一個全球前沿的技術、學術及資本的聚合平臺,以期形成新的創(chuàng)意產業(yè)集群發(fā)展可能性。


中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華

此次展覽的聯(lián)合主辦方中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華在開幕式上提出,本次活動以功能游戲+社會學科+藝術的創(chuàng)新形式,共同創(chuàng)造良好的市場環(huán)境,為游戲產業(yè)的健康發(fā)展蓄力,推動行業(yè)的轉型升級與發(fā)展。“2018年功能與藝術游戲大展”以“重識游戲”為主題,探討功能游戲與藝術、教育、醫(yī)療等社會學科的結合,活動旨在深度挖掘游戲的功能價值、文化內涵、藝術價值,探討功能游戲與藝術、教育、醫(yī)療等社會學科的深度結合,傳播功能游戲正向價值觀,扶持、鼓勵功能游戲研發(fā)人才,創(chuàng)作具有功能性、文化性、藝術性的游戲作品,探索功能游戲在中國的發(fā)展之路。


中央美術學院美術館館長張子康

中央美術學院美術館館長張子康在發(fā)言中指出,游戲在當下世界,不僅僅是一種單純的娛樂手段。隨著游戲設計與技術手段的豐富化,社會生產方式與人類生活方式的多樣化,游戲逐漸朝功能化轉向,游戲當中注入虛擬現(xiàn)實互相影響的方式以及行為等先進模式等特征。被設計師與藝術師深入挖掘,最終可能以游戲的形式生產出來改變人類未來生活方式的新手段。中央美術學院美術館作為始終關注當下、回應社會的美術館,認識到游戲當中蘊含著新的可能性,希望通過此次展覽,傳遞給社會,也希望公眾能夠在參觀與體驗展覽的時候,特別注重那些以輕松手段介入教育、醫(yī)療、社會實踐、想象未來等方向的功能性游戲,這些項目當中體現(xiàn)出來人文關懷、社會哲思,會引導人們對游戲的未來,甚至是人類的未來,產生一些新的思考與可能性。

開幕論壇邀請到全球范圍內杰出游戲創(chuàng)作者與全球高校游戲教育專家,其中包括南加州大學游戲系主任TracyFlullerton、前歐盟功能游戲研究中心會長PamelaM.Kato、國家藝術教育協(xié)會首席講師AndreThomas共同探討電子游戲隨著技術的發(fā)展,作為一種可以被世人廣泛接受的未來數(shù)字媒體,如何與社會各領域結合,發(fā)揮和承載超越娛樂的更高社會價值。


南加州大學游戲系主任Tracy Flullerton

Tracy談到對于未來的游戲行業(yè)的發(fā)展,交互性體驗非常重要,而游戲里傳達的人文理念才是游戲的靈魂。要實現(xiàn)這個目標,游戲設計者、開發(fā)者和教育部門需要跨學科跨團隊合作,通過培訓學生,讓他們成為下一代的產業(yè)賦能者。


前歐盟功能游戲研究中心會長Pamela M. Kato

Pamela認為這個行業(yè)同時存在挑戰(zhàn)和機遇,挑戰(zhàn)就是功能性游戲本身需要跨幾個彼此并無關聯(lián)的學科,開發(fā)初期成本會很高,但是就長遠來看,它卻降低了相關關聯(lián)產業(yè)的成本,比如醫(yī)療、心理學、醫(yī)術、工程學等,我想這就是潛在的機遇。


國家藝術教育協(xié)會首席講師Andre Thomas

Andre談到每一個游戲首先都要以課程開始,這些課程對學生來說都是全新的知識;第二點就是建立一個高效合作的團隊,需要有游戲的學習者、課程專家,比如說數(shù)學、歷史方面的專家,去設計需要學生達到的可測量,可考核學習目標。

中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會、中央美術學院院領導及國內外知名游戲教育學者在開幕式上對功能游戲企業(yè)貢獻獎,功能游戲開拓獎,文化藝術傳播獎、游戲學院獎進行頒獎。


功能游戲企業(yè)貢獻獎
頒獎嘉賓:中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會秘書長孔明、北京歌華文化發(fā)展集團副總經理王昱東。
領獎人:騰訊功能游戲、Next 研發(fā)中心、完美世界、網易游戲、TapTap游戲平臺、Bilibili、Unity、Sony中國。


國產功能游戲開拓獎
頒獎嘉賓:前歐盟功能游戲研究中心會長Pamela M. Kato、北京國際設計周策劃總監(jiān)曾輝。
領獎人:子曰詩云、尼山薩滿、Unheard、Ylands、我的世界、奧漫悠悅。


文化藝術傳播獎
頒獎嘉賓:中央美術學院美術館館長張子康、國際民間藝術組織IOV全球副主席陳平。
領獎人:Iris Fall、蠟燭人、白夜、光遇、國貿7天。


游戲學院獎
頒獎嘉賓:中央美術學院城市設計學院院長王中、清華大學教授林華。
領獎人:Arte-Mecenas、畫中世界、瓦爾登湖、折扇。

這是國內游戲藝術展覽首次進入國家重點美術館,即中央美術學院美術館進行展覽,也是國內首次大規(guī)模將國際知名游戲設計師的獨家資料、靈感來源、創(chuàng)作手稿、視頻、功能游戲的應用成果進行匯總展示。“重識游戲”是一次關于游戲的冒險和探索之旅,運用游戲的手段,讓大家重新認識游戲、全面了解功能游戲。


中央美術學院院長范迪安與中央美術學院城市設計學院院長王中參觀展覽


展覽現(xiàn)場

展覽匯集了國內外各類型的參展游戲作品百余件,在游戲產品交互體驗的基礎上,側重展現(xiàn)每個游戲作品的研發(fā)創(chuàng)作過程,曝光了創(chuàng)作者們大量的制作過程,包括手稿、創(chuàng)作歷程、獨家的視頻采訪等等。


觀眾于展覽現(xiàn)場試玩游戲

此次展覽作品主要為功能游戲和藝術游戲,涉及兒童醫(yī)療,青少年教育,文學和美術創(chuàng)新跨界領域與游戲的結合。對各個關聯(lián)領域起到了非常大的推動作用,具有積極的正面價值。


展覽現(xiàn)場

部分功能游戲包括:將游戲的方式引入大學教育課堂的“微積歷險記”;通過電子游戲的方式幫助癌癥兒童對抗病魔,提高治療的依存性的“R-mission”;另玩家通過游戲還原著名歷史場景和中國古典建筑,用游戲的方式定格記錄歷史的“我的世界”;用游戲的方式形象的理解和學習基礎數(shù)學的“龍箱數(shù)字”;“瓦爾登湖”,一款用游戲的方式詮釋世界經典文學名著的精髓;通過與高等院校的游戲設計專業(yè)合作,用游戲的方式激發(fā)學生的創(chuàng)造與想象能力的“艾蘭島”。

更有精彩紛呈的藝術類游戲包括:全手工打造模型,以實景拍攝的方式展現(xiàn)游戲城市建筑的“爺爺?shù)某鞘?rdquo;;著名“禪派”設計師陳星漢首款的移動端社交游戲“光遇”;用電子游戲的方式詮釋黑白光影藝術的“彩虹墜入”;“尼山薩滿”用電子游戲的方式傳播了少數(shù)民族文化和剪紙藝術。由一人獨立完成的全手工繪制風格的藝術解迷游戲,具有極強的藝術性和豐富的哲學內涵的“畫中世界”。

除展覽以外,本次活動將于9月8日至9月11日舉辦多場與游戲藝術相關的專業(yè)論壇:

據悉,展覽將持續(xù)至2018年10月7日。

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