游戲是不是藝術(shù)?這個(gè)討論由來已久。雖然當(dāng)代藝術(shù)的創(chuàng)作形式有很多,但是否把游戲當(dāng)做其中一種,藝術(shù)界爭論不休。2014年年底,來自英國的泰特美術(shù)館決定一試,推進(jìn)這一爭論的實(shí)踐——把藝術(shù)品變成游戲本身。
泰特并沒有選擇自己開發(fā)什么簡單的應(yīng)用,而是與一個(gè)特別的游戲軟件合作——Minecraft,一個(gè)由方塊組成的游戲世界。泰特美術(shù)館挑選了兩幅作品,以“城市”為主題,分別是野獸派創(chuàng)始人安德烈•德蘭(André Derain)創(chuàng)作于1906年的作品《The Pool of London(倫敦池)》以及一戰(zhàn)著名藝術(shù)家克里斯多夫•內(nèi)文森(Christopher Nevinson)于1920描繪紐約的作品《Soul of the Soulless City(無靈魂的城市的靈魂)》。
泰特世界中的《倫敦池》
《倫敦池》原作
在Minecraft的開發(fā)下,這兩幅作品變成了兩個(gè)由無數(shù)個(gè)方塊組成的3D游戲世界。泰特把這個(gè)項(xiàng)目命名為“泰特世界”,于2014年11月發(fā)布,游戲用戶可以免費(fèi)在泰特官網(wǎng)上下載兩個(gè)地圖。
泰特世界中的《無靈魂的城市的靈魂》
從游戲的角度來說,《The Pool of London》和《Soul of the Soulless City》實(shí)際上就是兩張游戲地圖,從藝術(shù)的角度來說,則想象空間更大,你既可以說它是一個(gè)畫作的虛擬展廳,更可以說這是用當(dāng)代藝術(shù)的解構(gòu)手法來進(jìn)行重構(gòu)的藝術(shù)創(chuàng)作。
Minecraft方塊模仿《星際迷航》中的Uss Enterprise
藝術(shù)家用Minecraft方塊概念創(chuàng)作的街頭藝術(shù)
要實(shí)現(xiàn)解構(gòu)與重構(gòu)的藝術(shù)內(nèi)涵而又不失游戲性,這確實(shí)不太容易,很容易顧此失彼。不過,這正是Minecraft的特別之處。在這個(gè)游戲都在追求畫質(zhì)特效的高清時(shí)代,你可能很難想象一個(gè)由方塊組成的、看起來是個(gè)像素不夠清晰的世界有著怎樣的游戲性。
Minecraft中的地圖Adamantis — City of the Gods
Minecraft中的地圖Adamantis — City of the Gods
在了解泰特的這個(gè)項(xiàng)目之前,我并不知道有這樣一款游戲,直到我看到了它的介紹——Minecraft是一款自由度很高的沙盒游戲,每個(gè)玩家都可以在Minecraft的三維空間中自由地操作不同種類的方塊,通過摧毀或創(chuàng)造方塊來建造出精妙絕倫的建筑物和藝術(shù)。這樣的游戲過程,不正是解構(gòu)與重構(gòu)的過程和當(dāng)代藝術(shù)的創(chuàng)作方式么?
Minecraft是一款由瑞典游戲公司Mojang開發(fā)的游戲,有數(shù)百萬的用戶,目前游戲已開發(fā)出多個(gè)版本,可以在電腦、手機(jī)、游戲機(jī)運(yùn)行。Minecraft有著非常多忠實(shí)的玩家,他們用小方塊UGC出各種驚人的雕塑、建筑、場(chǎng)景,當(dāng)你見到這些“作品”,或許就會(huì)明白為什么微軟[微博]會(huì)以25億美元的價(jià)格收購Mojang。
2009年,30歲的瑞典程序員Markus Persson寫下了Minecraft這個(gè)小游戲。
據(jù)泰特媒體的創(chuàng)意總監(jiān)Jane Burton介紹:“進(jìn)入‘泰特世界’地圖后,首先會(huì)看到一個(gè)白色的方塊建造成的泰特畫廊,走進(jìn)畫廊入口,便可以看到兩幅畫作。當(dāng)你走到兩幅畫上時(shí),跳進(jìn)去,藝術(shù)歷險(xiǎn)便開始了。”在《倫敦池》的地圖中,玩家可以沿著泰晤士河觀賞20世紀(jì)初期的倫敦——同時(shí)要小心海盜,還能偶遇同樣游覽中的藝術(shù)家本人,造訪各個(gè)歷史景點(diǎn)。當(dāng)然不能忘了游戲的任務(wù),玩家要用當(dāng)年Derain在畫中用到的顏料做實(shí)驗(yàn),不過在游戲里,這些顏料會(huì)爆炸!
在《無靈魂的城市的靈魂》地圖中,玩家可以乘坐火車徜徉在Nevison所畫的1920年代的紐約,隨后時(shí)間將迅速快進(jìn),游戲進(jìn)入紐約城市快速建造摩天大樓的時(shí)期。泰特如是描述游戲過程:當(dāng)玩家參與摩天大樓建造,與建筑工人在高空中進(jìn)一頓危險(xiǎn)的午餐,與時(shí)間賽跑去看一部電影,所有的情境都會(huì)把游戲者帶回那個(gè)‘咆哮的二十年代’。
“在游戲中,玩家的探險(xiǎn)活動(dòng)與游戲挑戰(zhàn)都與畫作本身的主題相關(guān),因此這個(gè)項(xiàng)目是藝術(shù),是歷史,也是冒險(xiǎn)游戲。”Jane Burton介紹道,泰特計(jì)劃在2015年內(nèi)將6幅作品改造成Minecraft的“泰特地圖”,分別以 “玩耍”、“毀滅”和“幻想” 為主題,這六幅作品包括約翰•辛格•薩金特(John Singer Sargent)的《康乃馨、百合、百合、玫瑰》(1885-6)、彼得•布萊克(Peter Blake)的《玩具店》(1962)、約翰•馬丁(John Martin)的《龐貝和赫庫蘭尼姆的毀滅》(1822)以及科妮莉亞•帕克(Cornelia Parker)的《冷暗物質(zhì):爆炸視角》(1991) 。
約翰·辛格·薩金特的《康乃馨、百合、百合、玫瑰》
彼得·布萊克的《玩具店》
約翰·馬丁的《龐貝和赫庫蘭尼姆的毀滅》
科妮莉亞·帕克的《冷暗物質(zhì):爆炸視角》
泰特進(jìn)行這樣一種藝術(shù)傳播創(chuàng)新,背后還另有深意:希望藝術(shù)作品與更多的人產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。通過Minecraft的游戲,泰特讓更多不了解這些藝術(shù)品的新的、更年輕的受眾與藝術(shù)品產(chǎn)生“親密感”,當(dāng)他們有一天踏入美術(shù)館,看到這些畫作時(shí),會(huì)有種見到老朋友的感覺。對(duì)于年輕一代來說,這種培養(yǎng)自數(shù)字體驗(yàn)的感受將會(huì)是一種幫助他們欣賞藝術(shù)的有效途徑。