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《真人快打》及其它——對話馮夢波

來源:《當(dāng)代藝術(shù)與投資》 作者:董冰峰 2011-03-30

董冰峰:我覺得今天是一個特別難得的機(jī)會,藝術(shù)家馮夢波和他的工作伙伴盧悅邀約大家聚在一起,針對他近期的創(chuàng)作,尤其是這次“紙上美術(shù)館:12位華人藝術(shù)家”展覽上的作品《真人快打》展開一些討論。因為馮夢波是大家非常熟悉的媒體藝術(shù)領(lǐng)域的藝術(shù)家,而且從1990年代起就在國際上獲得重要評價,所以今天要討論的話題主要圍繞藝術(shù)家的作品。但也可能話題會更為廣泛一些,如國內(nèi)媒體藝術(shù)的現(xiàn)狀和國際上新的理論研究成果等等問題。

 

馮夢波:我們覺得創(chuàng)作、作品的問題,別人不會主動去談的,因為沒有這方面的精力、經(jīng)驗、知識,沒法談這個作品,所以都繞著這個作品走,看著、玩兒的人很多,實際上能說的,一般都不會提這個作品。

 

袁小瀠:觀眾都是來打游戲。

 

馮夢波:這就跟在自己家里玩游戲一樣,不像是來“看”這個作品的,本來我們的創(chuàng)作初衷也是這樣,希望看到這樣的互動。

 

秦思源:這幾年很多藝術(shù)家在說一個詞,叫“不像作品的作品”。就是說最重要的是,把作品做成“不是特別像作品的作品”,可是做出來以后卻特別像“作品”。因為作品還是有一個視覺規(guī)律在里邊。在這個展覽“紙上美術(shù)館”里,其實有兩件作品,正好作者也是兩個跟我交流多一點的人,一個是馮夢波的,一個是焦應(yīng)奇的,都不太像“作品”,作品都不像“作品”,里邊肯定有爭議,如果一個作品能夠產(chǎn)生爭議,我覺得這是比較重要的。在當(dāng)代藝術(shù)系統(tǒng)里有一個交流方式的問題。像馮的,還有焦的作品,概念完全是截然不同,可以說完全是兩個極端,可是都不太像“作品”。兩位藝術(shù)家都是通過一種交流方式來避免某種視覺的陷阱或者視覺的習(xí)慣、慣性。所以我喜歡以這種方式來做作品,因為他可以讓一種思維可以打開、可以豐富。更重要的,就是這不是一個新媒體作品,因為我本人比較反對“新媒體”這個詞,我不喜歡新媒體展覽,所以我就覺得馮夢波這個作品必須在一個不是新媒體藝術(shù)的展覽里出現(xiàn),要不然就完全無效。

另一方面,從互動的角度來說,你可以說“互動”這個詞也是很有問題的,因為我看一張畫也跟它互動,我看一個裝置也在互動,我進(jìn)入一個公共區(qū)域也在互動,玩藝術(shù)游戲也在互動,“互動”這個詞從我的角度已經(jīng)是失效了,可是很多新媒體藝術(shù)弄個感應(yīng)器,動一動或者怎么樣,那種事情的互動比較失效,因為不是真正地在跟觀眾在交流,而是引起你的好奇。把生活中特別常見的、大家都習(xí)慣的方式放到另外一個環(huán)境里面,有點兒杜尚的那種思考邏輯在里邊,我覺得是好玩,我個人覺得作品有意思就是在這里,可以給你一個想的空間在那兒,至少觀眾玩完了以后可以想別的東西,不玩完你完全無法理解這件作品。

 

袁小瀠:我想接著談下。因為從人文角度評論藝術(shù),從當(dāng)代藝術(shù)這個角度評論藝術(shù),從政治角度評論藝術(shù),我很幼稚。因為我是學(xué)媒體藝術(shù)理論的,我可能也只能從媒體藝術(shù)這個專業(yè)本身切入,而且我關(guān)注的不是馮夢波這一件作品,我覺得特別有意思的是馮夢波的整個的創(chuàng)作,從《Q3》開始。

 

馮夢波:還有更早的,以前做過的電子幻燈片的作品。

 

袁小瀠:我覺得“新媒體”放在西方藝術(shù)史里邊是有意義的,因為它有一個斷裂,從互聯(lián)網(wǎng),從計算機(jī)產(chǎn)生,確實有一個“新媒體”。然后白南準(zhǔn)用電視機(jī)做錄像裝置,這也是一個新媒介,以前從來沒有人做過,這些有意義。放在中國,所有所謂的新媒介、所有的信息都在十年里邊同時出來了,分不出新舊。

 

盧悅:它是一個方便,我當(dāng)然也討厭“新媒體”這個詞,但是覺得它方便,要不然沒法解釋,還得說從電視以后,或者什么以后。實際上我覺得Media Art大概指的是Video Art之后的事。

 

馮夢波:這種情況歷史上也出現(xiàn)過。比如說十八到十九世紀(jì)玩幻燈的人,玩Projection(投影)的人,一直到后來玩電影、銀鹽、玻璃板這些人,對他們來說全部都是“新媒體”,如果當(dāng)時有這個詞和概念,他們一定早就用了。

 

秦思源:為什么“新媒體”這個詞,把一堆人、事、歷史全堆在一起的時候就產(chǎn)生問題,因為大家創(chuàng)作的集中力都在媒介上面,而不是在作品上面,問題本身是你怎么用它。

 

馮夢波:這事倒沒問題。你看早期電影開始的時候,導(dǎo)演們也是拿電影當(dāng)新的媒體在用,也在嘗試新的技術(shù),很像Media Art那樣的概念,導(dǎo)演們整天就在搞多次曝光,早期時候他們關(guān)心的就是技術(shù)。

秦思源:我擔(dān)心的不是“新媒體”本身,我擔(dān)心的是整體的概念處理的問題?,F(xiàn)在我們說音樂,早期的搖滾樂肯定比現(xiàn)在的搖滾樂好聽?,F(xiàn)在的高度產(chǎn)業(yè)化和資本化,什么東西產(chǎn)業(yè)化了,就變成一個吸血的機(jī)器,很難在經(jīng)濟(jì)壓力、產(chǎn)業(yè)壓力下生出那種比較偏向單純的東西。各個方面的藝術(shù)形式,都有這個問題。讓你用“國、油、版、雕”這種方式把藝術(shù)分成幾塊,加上“新媒體”,就是“國、油、版、雕、新”?最好不要把這些概念全部堆在一起,那就完全是以媒體來判斷,而不是以創(chuàng)作的想法來判斷藝術(shù)。

 

董冰峰:我有兩個特別老舊的問題。我想知道馮夢波在九十年代初的時候,游戲,是怎么變成他的藝術(shù)創(chuàng)作手段的?或作為創(chuàng)作核心的命題?當(dāng)然這些因素可能跟你的愛好、興趣有關(guān),或跟后來的一些嘗試創(chuàng)作的油畫啊、材料的新變化有關(guān)。

 

第二個是電影的問題。我之前跟馮夢波聊的時候,發(fā)現(xiàn)他特別重視“電影”,包括他的好幾部作品都明確定義為“電影”,而不是錄像啊、新媒體啊,因為九十年代當(dāng)時特別流行的是概念是錄像藝術(shù),幾乎沒有其它的。

 

馮夢波:電子游戲,首先是興趣。從八十年代,最早有紅白機(jī)開始玩電子游戲,因為我這個人很喜歡影像的東西、動態(tài)影像的東西,畫畫沒有這種感覺。電子游戲不但是一個動態(tài)影像,還能參與,它的吸引力太大了。

 

袁小瀠:我問一個不太接得上你那個主題的問題。舉一個例子,就是藝術(shù)家自己設(shè)計一個軟件,這個軟件其實八十年代就已經(jīng)存在過了,自己設(shè)計一個軟件,你可以把這個軟件放在電腦空間里,就不受任何影響,可以完全自由地生長,無論是一棵樹也好,還是一個花或者是其它一個什么東西,整個程序基本上是這個軟件自己來自我支配的,不再受人為的創(chuàng)作者的支配,這個是你想說的整個一個程序就是一個作品,是這個意思嗎?

 

馮夢波:也不是。我覺得程序,你是拿來干嘛用,再一個你的輸入和跟你的輸出之間是怎樣的一種關(guān)系?我喜歡那種有時候我去玩軟件的時候,尤其是玩一些更老的軟件的時候,它的輸入跟輸出之間的關(guān)系并不是特別“功利性”,這種情況讓人能夠感覺到那種特殊的美感,這個很難表達(dá)。比如像老的DOS上來以后,那個滴滴聲,一開機(jī)以后,這個東西上來先按幾下回車,幾個斜杠出來,然后再等待,那個東西在那兒閃,在那兒等,這不僅是一個圖形的問題。

 

盧悅:在早期的程序里,容易出現(xiàn)這種情況,因為很多早期程序都是一個人在編程,所以程序員會把自己個人的一些癖好、一種偏執(zhí)習(xí)慣給放進(jìn)去,這樣你就容易覺得更像“藝術(shù)”。

馮夢波:包括早期電子游戲也是這樣的,你的這個輸入跟輸出的結(jié)果它是很單純的,它不是為了一個特別的很功利的目的而制造的,很多軟件其實沒有什么太大的意義。

 

秦思源:在有用和沒用之間?

 

馮夢波:這個事特別有意思,我是很相信程序本身的,但是這個程序本身的美感需要觀賞者也有這方面的知識準(zhǔn)備,他有這樣的共同經(jīng)驗來做,所以為什么我覺得有時候展出的作品會瞎掰,首先你沒有興趣,再一個你有沒有這種經(jīng)驗。

 

它有點兒像物理學(xué)上我們搞什么大一統(tǒng)理論,非要把好多的不管是電、光還是引力都要統(tǒng)一到一起,非要搞這么一個統(tǒng)一的東西,現(xiàn)在有些人也想搞藝術(shù)的融合,不管是這個媒體,那個媒體,好像多了就是融合了,就好,我現(xiàn)在倒是覺得沒有必要把它分得清清楚楚,我就是我,你就是你。

 

董冰峰:我覺得可能還需要有一些概念的細(xì)分。前段在北大的討論會上,OCAT“從電影看”的討論會上,大家討論來、討論去,媒體藝術(shù)也好,或者是現(xiàn)在的藝術(shù)家的電影、游戲藝術(shù)、所有的創(chuàng)作形態(tài),區(qū)分起來也很困惑。但像馮夢波剛才講的那個理解特別生動,他對媒體的那種感覺很難用理論來歸納、描述,就是他講的軟件沒有“功利性”的問題。

 

盧悅:我懷疑現(xiàn)在藝術(shù)家腦子里真裝了這么多的東西?馮夢波是非常脫離社會的一個人,你們覺得他的藝術(shù)創(chuàng)作里涉及的那些概念,也有可能是錯誤的。

 

馮夢波:對這次的作品《真人快打》,我們其實是想實現(xiàn)一個從小就想實現(xiàn)的夢想,就是我自己想做“我自己”的電子游戲,我想一個電子游戲就要把它做出來,我做出來了。

 

袁小瀠:沒有想那么深的層面?

 

盧悅:馮夢波絕對不會背著一個意識形態(tài)的、社會的東西來做作品。

 

秦思源:馮夢波最好的方面就是因為直接、簡單,他忽略了那些跟材料之間的依賴啊概念啊的關(guān)系,他就想做這個,結(jié)果就這樣。

馮夢波:只是游戲而已。

 

盧悅:這個是理論家和藝術(shù)家的一個不同。

 

馮夢波:實際上我這么多年這么艱苦的工作,說是工作,這是好聽的詞,說得那什么點兒就是一直在玩兒,事實上就是一直在玩兒。思源也看見了,我折騰我的那個麥克格拉斯,把那個拿出來,很久沒有玩了,玩了第一天挺高興,第二天就玩壞了,那是1984年的東西,為了讓它轉(zhuǎn)起來,我“奮斗”了一個星期,每天5點睡覺,只為了讓這個電腦重新運行,我昨天實現(xiàn)了運行還能上以太網(wǎng),還能跟我別的電腦通上,就完了,這事就擱在邊上了,你說這些有任何意義嗎?

 

盧悅:這個也有一點意義,因為你會發(fā)現(xiàn)所有你干的這些事都跟時間有關(guān)系,就是時間,藝術(shù)家好像和科學(xué)家一樣,試圖跟時間和空間進(jìn)行較量。

 

馮夢波:沒事找事。這就是藝術(shù)的問題。

 

袁小瀠:其實理論就是一個梳理的過程。在梳理過程中再出來一些話題,比如美術(shù)館空間是不是還適合這種展覽,第二個是策展方式,是不是真的只有我們傳統(tǒng)這種策展方式,我必須得有一個策展人,必須得找一個物理空間,必須得把什么方式給展現(xiàn)出來,我覺得其實都不一定,就因為他是跟科技結(jié)合的作品,其實從展覽空間、策展方式上面都不一定非得要遵循以前傳統(tǒng)的方式不可,那樣可能這個作品本身好玩的地方都出不來。

 

盧悅:我覺得單就這件作品而言,傳統(tǒng)的展覽方式還是對的,放在美術(shù)館里還是對的。

 

袁小瀠:我是說馮夢波的這件作品,比如說電子游戲這個形式,是不是有時候可以考慮一些比較靈活的展覽方式?

 

盧悅:如果是泛泛地說“新媒體”,好多會想到別的地方去或者是一個新的展示方式、新的交流方式,大家都會這么想,現(xiàn)在他包括我都比較關(guān)注的一個事,既然這些交流方式不再成為一個問題了,應(yīng)該放到美術(shù)館里去更好一點,應(yīng)該放到博物館里去,自然博物館里去,它是一個古老的東西。

 

馮夢波:這個東西不能放網(wǎng)吧里去,就得在美術(shù)館。

 

袁小瀠:現(xiàn)在國外機(jī)構(gòu)的一些發(fā)展,當(dāng)代藝術(shù),可以進(jìn)到一個很古典的美術(shù)館里邊去,或者一個自然歷史博物館里面,很多美術(shù)館、博物館都需要更多的人來,他也需要新的東西,可是他又不能把美術(shù)館的性質(zhì)改了,可是他可以請藝術(shù)家根據(jù)他這兒的歷史做一個好玩的東西,我覺得是好的,這是一個好的美術(shù)館發(fā)展和趨勢。

 

馮夢波:這幾年我一直干的事就是讓藝術(shù)和大眾保持好關(guān)系,作品一定屬于大眾的,最好大眾參與,最好大眾也都成為藝術(shù)家。現(xiàn)在看到的反倒好,藝術(shù)和觀眾的距離要離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,藝術(shù)要保持神秘感。

 

盧悅:那天我在展廳里呆著,有兩個人來了以后特緊張,說:“這是真人嗎?”我說:“這是真人”。“那把我也放進(jìn)去”,我說:“這個有點兒難,這不是一下子的事。”“不是馬上就可以上去?”“不是,是挺累的過程。”然后特來勁,好多觀眾首先感覺,就是先把我放進(jìn)作品去。

 

馮夢波:藝術(shù)的民主性什么的都是一個口號。

 

秦思源:對,都是口號。博伊斯騙了多少人啊。

 

 


【編輯:蘇芳芳】

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