接下來夏飛老師為大家?guī)砹酥黝}為“重新定義藝術的實時視效手段”的演講。夏飛老師分享了動態(tài)捕捉設備在現(xiàn)代交互藝術中的創(chuàng)新嘗試,夏飛老師研究領域主要是虛擬交互藝術這方面,如何將AR、VR、MR等各種“現(xiàn)實”技術與藝術的結合,經(jīng)過多年的摸索嘗試,在本次沙龍中為大家展示介紹了一系列有趣的實時捕捉技術在藝術設計領域中的應用。 夏飛老師現(xiàn)場為大家展示了慣性動捕和kinect2時實捕捉處理技術及特效應用,尤其在GeForce RTX 3080系列 GPU當前安培架構所提供的加速支持,渲染時間已經(jīng)縮短了百倍,如今交互類的新媒體藝術越來越注重畫面質量的表達,已經(jīng)快速的向游戲與影視領域看齊,引擎技術的日新月異也給這個領域帶來了巨大的提升,GPU在數(shù)字交互藝術領域的重要性不言而喻,數(shù)字交互藝術在未來的發(fā)展中將極大的仰仗GPU加速帶來的益處,無論是AR、VR、MR還是XR,以及現(xiàn)在火爆的Mapping秀,光影秀等等,都會越來越依賴GPU技術的發(fā)展與支持,讓創(chuàng)作者有更多的時間專注于創(chuàng)作本身,設計出令人驚嘆的作品。
接下來何菲菲同學作為第一屆“彩煥南云”中國高校數(shù)字交互藝術大賽一等獎獲得者進行了她的藝術創(chuàng)作分享,何菲菲是數(shù)字媒體藝術專業(yè)研二的同學,研究方向主要以新媒體交互藝術設計為主,本次沙龍中她為大家?guī)砹怂龔谋究齐A段到研究生階段的很多獲獎作品創(chuàng)作過程的分享,尤其是她在榮獲彩煥南云大賽金獎后使用Colorful ProMaster A1工作站開展的一系列圖形圖像領域的研究與設計實踐,無論是她在實時交互藝術領域還是跨媒介的音樂與藝術合作領域都成績斐然,為學弟學妹們帶來了很多學習上的啟發(fā)與觀念上的引領作用,受到了現(xiàn)場同學與來賓的一致好評。
接下來莫娜老師為大家分享了兩個主題——《冥音錄·只有駱駝知道》創(chuàng)作歷程及莫娜的藝術創(chuàng)作態(tài)度,莫娜老師講述了自己的藝術表達方式和生活態(tài)度,她非常注重自己內心的藝術表達,畫筆下所表現(xiàn)的夢幻與景象也是基于莫娜個人的成長經(jīng)歷與情感歷程的一個總結,她是一個比較喜歡“內涵”表達的畫家,尤其在云南這樣一個神奇的地方,有太多神秘有趣的故事,相比商業(yè)創(chuàng)作她更醉心于原創(chuàng)藝術的表達,觀看者能從作品里能找到很多有趣的謎題,莫娜老師分享了創(chuàng)作過程中靈感來源、取材方式及思維感受,熱愛是一切成功的基礎以及希望同學們重新審視自己的內心,學會延遲享受,在創(chuàng)作過程中慢慢磨練自己的內心及忍耐力。 本次沙龍分享中,莫娜老師帶來了小說新作及同名自制短篇動畫——《冥音錄·只有駱駝知道》,本動畫是莫娜老師利用最新GeForce RTX 3080加速技術在Blender中獨立完成的,并分享了其應用實時渲染技術的創(chuàng)作過程。莫娜老師覺得科技帶來的是日新月異的改變,但是這些技術終究是藝術創(chuàng)作的工具而已,提升自我的藝術修養(yǎng)與理解力,才是作為一個藝術從業(yè)者的剛需,希望新人們在學習技術的同時也不要忘記時刻提升自己的藝術能力。
至此,2021“科技新浪潮”線下沙龍活動——第二屆彩煥南云探索計劃大賽啟動”沙龍活動成功舉辦!相信通過本次活動加深了大眾及數(shù)字藝術業(yè)界人士對科技如何引領數(shù)字藝術行業(yè)有了新的認知,促進了相關專業(yè)學生對其學習的新思路及新目標,是一次極具價值的專業(yè)研究及實踐探討活動。 本次活動到此圓滿結束,預祝第二屆“彩煥南云”大賽成功舉辦,為懷有夢想,勵志從事數(shù)字藝術的年輕人提供機遇,發(fā)現(xiàn)與推廣更多數(shù)字交互藝術創(chuàng)新者。