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這些例子告訴你 藝術(shù)家可以用VR技術(shù)做什么

來源:愛范兒 2016-07-06

來自建筑設計公司 SGA 的項目經(jīng)理 Brooks Slocum 說:

如果一張圖片需要千字才可描述得清,那 VR 中的信息可抵百萬。

他們的公司于今年開始嘗試制作 VR 的建筑 3D 模型,以展示給其客戶。受 Caerus 公司的委托,他們準備將老舊的埃伯哈德鉛筆廠改造成辦公空間。他們耗費了約三個星期的時間設計和渲染 3D 模型,將其導入手機中,用三星 Gear VR 展示出來。


圖片來自:Commercial Observer

SGA 的嘗試是目前設計、建筑和營銷行業(yè)技術(shù)進步的縮影。使用目前低成本的移動 VR 來展示設計效果,可以比以往的二維效果更好地滿足用戶的需求。

Slocum 說:

VR 還沒有改變我們工作的本質(zhì),但是它可以顯著提高我們工作的成效。以往建筑設計只抽象地存在在我們的腦海中,現(xiàn)在我們可以提前與大家分享它最終的樣子。

同樣,來自美國的 Gensler 建筑設計公司正在利用 VR 設計一個造價 2.5 億美元的足球場。他們在 VR 中檢查建筑細節(jié),并把視角轉(zhuǎn)至觀眾席中的不同位置,根據(jù)觀眾視角下的觀看效果對最終的看臺的設計進行微調(diào)。

目前,他們還在測試微軟的 AR 設備 HoloLens,并最終計劃用它來展示給客戶。

AR 和 VR 可以讓以往的三維設計從二維的屏幕來到真實可感的現(xiàn)實世界,其在設計效果展示上的應用已步上發(fā)展的軌道。

可目前,科技公司們還沒有開發(fā)出成熟的 VR/AR 工作平臺, 讓設計師們直接在虛擬的環(huán)境中進行建模,乃至在 VR 中直接開發(fā) VR 內(nèi)容。

但可喜的是,我們看到在當前 VR 產(chǎn)業(yè)內(nèi)已經(jīng)有了類似的嘗試。這些應用,有的有應用于傳統(tǒng)文創(chuàng)行業(yè)的潛力,有的創(chuàng)造了新的藝術(shù)形式,有的甚至降低了創(chuàng)作的準入門檻。

Oculus的立體藝術(shù)

在 6 月 22 至 24 日舉行的多倫多國際電影節(jié)(TIFF)上,Oculus 在 “VR + 藝術(shù) + 音樂” 板塊展示了設計應用 Oculus Medium。其最早見于 Oculus 去年秋天的 Connect 2 大會。

這款應用允許體驗者在虛擬空間中自由雕塑、建模和立體作畫,適配 Oculus Rift 頭顯和 Oculus Touch 控制器。


圖片來自:Upload VR

TIFF 對它的官方描述是:

采用 Touch 控制器,Oculus Medium 可以讓你用手的運動直接創(chuàng)作,帶來自然而且真實可感的體驗。即使是初學者,也可快速上手,創(chuàng)造出無與倫比的作品。

Brain Sharp,作為 Oculus Medium 項目的領(lǐng)導,認為 VR 將在藝術(shù)上有很大的潛力:

VR 移除了很多傳統(tǒng)條件下的障礙。你不需要使用鼠標和鍵盤,再去學習一堆快捷鍵。

為了展示這種潛力,Oculus 邀請了藝術(shù)家 Raz 前往多倫多,每天當場創(chuàng)作 40 分鐘。


圖片來自:VB

據(jù) Sharp 透露,未來 Mudium 還會加入多人互動,對初入藝術(shù)圣殿的業(yè)余用戶提供培訓,并可錄制創(chuàng)作過程和分享。

這款應用預計將會在今年晚些時候,Touch 控制器發(fā)售之后,與普通消費者見面。

Tilt Brush和Quill:繪畫,在3D中?

Google 旗下的 Tilt Brush 已于 4 月 5 日,于 HTC Vive 的 Steam 平臺發(fā)售。它允許 3D 環(huán)境下的繪畫。沒有畫布的限制,沒有二維下的思維定式,你可以在空間中隨意創(chuàng)作。

創(chuàng)作者的左手邊會出現(xiàn)一個菜單欄,提供多種繪畫工具,并可更改顏色、紋理,添加特效。依靠 HTC VIVE 的空間追蹤系統(tǒng),創(chuàng)作者可以圍繞自己的作品隨意走動,從各個角度修改細節(jié)。


圖片來自:Tilt Brush

此外,Google 為你的 VR 創(chuàng)作提供了多種平常無法想象的繪畫顏料,如火焰,冰和雪花。因此,對業(yè)余用戶來說,也有極大的可玩性。

從 Google 提供的 demo 來看,用戶也可以進行 3D 建模,并用所提供的工具為其添加藝術(shù)細節(jié)。

Oculus Story Studio 開發(fā)的 Quill 同樣是一款 VR 繪畫應用。與 Tilt Brush 相類似,它同樣支持 3D 環(huán)境下的繪畫,并支持多種工具和效果。


圖片來自:TechCrunch

Quill 的不同尋常之處在于,這款軟件為繪畫加入了時間維度。Quill 的每幅作品都是隨時間一筆一筆徐徐展開的。為此,Wesley Allsbrook,Oculus Story Studio 的畫師說:

Quill 可以讓你真正在時間和空間里作畫。

對于這款軟件,Oculus 并沒有將其開放給公眾的打算,而是主要把它作為其 VR 電影工作室 Oculus Story Studio 的自用產(chǎn)品。他們目前已用這款應用制作了 VR 作品 Dear Angelica。

另一位來自 Story Studio 的藝術(shù)家 Maxwell Planck 認為,Quill 這樣的軟件可以改良影視作品的制作環(huán)節(jié),可以用于制作故事版,策劃分鏡頭腳本,以及電影的概念和美術(shù)設計。而在傳統(tǒng)制作流程中,由于創(chuàng)意不夠直觀,一些有趣的點子會在最終制作時丟失。

Google零基礎要求的動畫制作

Google 的 Daydream VR 平臺預計今秋才會面世,但 Google 自發(fā)布該平臺后沒有閑著,已經(jīng)連續(xù)放出了多個應用片段,以展示應用潛力。

上周, Google 在其 YouTube 頻道上展示了一款 3D 虛擬現(xiàn)實動畫制作應用。從視頻來看,用戶不需要像傳統(tǒng)中那樣,耗費大量的成本學習動畫制作軟件。你只需要拖動想要控制的物品或者節(jié)點即可實時錄制。

而且 Google 之前與 Daydream 平臺一并發(fā)布的手柄也可以輔助制作過程,使其更加靈活和流暢。

據(jù) Rob Jagnow,Google VR 的軟件工程師介紹:

用戶可以直接伸手抓住一個虛擬物件并拿著它穿過整個場景。由于這是通過雙手直接創(chuàng)作的,這些簡單的動畫可以傳達出一些讓我們驚喜的感情。

Envelop,VR的一站式工作平臺?

Envelop VR 這家揚言要用 VR 生產(chǎn)力的公司于本周開放了內(nèi)測。

根據(jù)其描述,該平臺可以實在 VR 環(huán)境中的 VR 開發(fā),實現(xiàn) VR 環(huán)境中的代碼修改與實時預覽。


圖片來自:Envelop

該公司還聲稱可以直接在 VR 環(huán)境中查看并編輯電腦現(xiàn)有設計軟件上的模型,并可在同時使用郵件和瀏覽器。該技術(shù)若完美實現(xiàn)將有利于建筑設計與工業(yè)設計。

此外,Envelop 還宣稱可以在 VR 環(huán)境內(nèi)實現(xiàn)多屏瀏覽,擺脫顯示器數(shù)量的限制。他們還致力于在 Web 上插入虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的鏈接,數(shù)據(jù)在 VR 環(huán)境中的可視化。

目前,這家成立于 2014 年的初創(chuàng)公司已計劃將 SDK 開放給開發(fā)者。

把傳統(tǒng)平臺的設計轉(zhuǎn)到 VR/AR 平臺上,或者在 VR 中編輯 VR 內(nèi)容,會給設計者和藝術(shù)家?guī)砀啾憷?/p>

比如,在 VR 環(huán)境中的直接編輯會給當前 VR 電影的創(chuàng)作帶來巨大優(yōu)勢。電影人們不再需要用分屏的方式處理整個素材,而可以直接在 VR 環(huán)境中進行預覽和編輯。

同樣的,對于游戲場景設計,電影道具或場景設計,VR 沉浸式的體驗可以讓創(chuàng)作者直觀地感受整個氛圍。

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