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游戲藝術(shù)——王璽自述

來源:99藝術(shù)網(wǎng) 2008-11-08


    最近在呂克貝松的新片上看到有一大段玩游戲的劇情,觸動了我兒時的記憶。當(dāng)時最期盼的兩件事是玩游戲和看動畫片:看動畫片是可以正大光明地坐在電視機(jī)前定時接收,而玩游戲則刺激得多,因?yàn)樯鐣咸嗟呢?fù)面看法和評價,以至于像玩涂鴉那樣需要躲過家長、老師們的監(jiān)視,還得花掉所有的零花錢。即便如此,我還是義無反顧地投身其中,這正說明了游戲的亞文化魅力,已經(jīng)超越了各種制約和恐懼。目前在創(chuàng)作之余,我仍然常常關(guān)注游戲的各類信息,也不時玩一玩,迷戀于這種迅速的技術(shù)創(chuàng)新而帶來的持續(xù)快感與意義,所不同的是,我對動畫片的熱情則漸漸淡化了。

    雖然說,公共媒體對游戲的負(fù)面報(bào)道仍在不時出現(xiàn),但是從另一個層面來談,我發(fā)現(xiàn)當(dāng)今游戲的發(fā)展階段,正與20世紀(jì)電影電視發(fā)展早期的境遇,存在著驚人般的相似。游戲的影響力不斷地在擴(kuò)大,與電影電視一樣深刻地改變了我們的視覺經(jīng)驗(yàn)和行為方式,其無限潛力正為藝術(shù)家提供了各種改變?nèi)藗儗λ囆g(shù)原有認(rèn)識的力量。由此,在我的裝置和繪畫作品中,“游戲”是主要的素材、方式和觀念,立足于探討游戲藝術(shù)的各種可能性,以及游戲與我們之間的關(guān)系,從而使其成為我研究“虛擬藝術(shù)”系統(tǒng)的切入點(diǎn)。

    與赫斯特貫穿始終的生死線索下切入尸體系列一樣,我創(chuàng)作的每一類型作品都潛藏著游戲所獨(dú)有的形式規(guī)則:或是有情節(jié)性的角色扮演,或是玩家之間的策略較量,或者是關(guān)于游戲和玩家本身的實(shí)質(zhì)性思索。每一件作品都像一處現(xiàn)實(shí)的局部鏡像,并為這種鏡像和鏡像的主角構(gòu)建了一個具有生命力的視覺新形象,在此你或是我,或是他,或是你自己的你。游戲這種無限豐富和隨機(jī)的觀察方式,使得我對藝術(shù)現(xiàn)有創(chuàng)作手法的突破產(chǎn)生了濃厚的興趣,藝術(shù)的可能性是難以想象的,當(dāng)下其更新的發(fā)展方向不僅僅局限于新媒體藝術(shù)之中,或許游戲和游戲的方式將帶來新一輪的沖擊。

    有關(guān)這類實(shí)驗(yàn)性的藝術(shù)探索,我已經(jīng)持續(xù)了不短的時間,繪畫、影像、動畫、互動多媒體裝置等等都是我正在進(jìn)行的方式,并且與幾位坦克庫藝術(shù)家組建了“頑客”藝術(shù)團(tuán)體,以集體的智慧和力量創(chuàng)作規(guī)模更大更有趣的實(shí)驗(yàn)性作品,由此來吸引更多的圈內(nèi)外人士加入這場“藝術(shù)游戲”之中。值得一提的是,坦克庫·重慶當(dāng)代藝術(shù)中心便利的硬件設(shè)施、寬松的藝術(shù)氛圍,已經(jīng)是這場“藝術(shù)游戲”的最佳中國策源地了。

                                                                                   【編輯:賈嫻靜】

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