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中國動漫很火 原創(chuàng)人才奇缺成瓶頸

來源:中國文化傳媒網(wǎng) 作者:龔丹韻 2013-08-06

中國動漫《秦時明月》

這個夏季,動漫溫度,比氣溫高。

7月初,上海動漫游戲博覽會(CCG)燒起一把旺火。緊隨其后,7月下旬,中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)熱浪再襲。

酷暑百年一遇,也難擋觀展熱情,即使排數(shù)小時隊,那些年輕的面孔,都寫著“無怨無悔”。

中年人群的反應是:知道動漫很火,但不知道為什么這么火。

年輕人給出的理由難以盡數(shù),但逃不過一個共性:動漫文化,塑造了一個全新的虛幻現(xiàn)實。

虛幻現(xiàn)實,暴露了內(nèi)心最本真的渴望,寄托了一切時空的想象,可以自由馳騁,釋放生活和工作中的壓力,塑造心目中的理想天地。同時,作品主人公可能遭遇的信任與背叛、孤獨與自由、努力與夢想等問題,都是當代人內(nèi)心情感的縮影和寫照。

所以有學者說:優(yōu)秀動漫的深刻性、不確定性,對身處多元文化中的80后、90后而言,可能更有共鳴。

動漫在中國火了起來,在國外更是“一派高溫景象”,搜遍了網(wǎng)上和全國期刊論文數(shù)據(jù)庫,得到這樣一些信息:動漫業(yè)是英國第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡游戲業(yè)連續(xù)多年超過好萊塢電影業(yè),成為全美規(guī)模最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本的動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“國家第三支柱”,市場份額占據(jù)全球2/3,并被政府視為“國家戰(zhàn)略”和“國家外交策略之一”;韓國動漫業(yè)則是國民經(jīng)濟六大支柱之一。有些文章甚至指出,全球第三產(chǎn)業(yè)中,“動漫產(chǎn)業(yè)”(按照定義,包括圖書、音像、影視、游戲及服裝、玩具、演出等各種衍生產(chǎn)品)增加值已經(jīng)超過電影,躍居第一,被稱為IT行業(yè)之后下一個朝陽產(chǎn)業(yè)。然而2006年以后的準確數(shù)據(jù)我們幾乎遍尋不到,統(tǒng)計部門的數(shù)據(jù)也是十分稀缺。與它的分量相比,我們目前對它的了解是否太少?

日本動漫《龍貓》

如果說,我們重視電影產(chǎn)業(yè),重視電影的文化輸出能力,對“好萊塢”愛恨交織,那么同理,動漫,這個體量或許已超過電影的全球文化產(chǎn)業(yè),同樣值得我們?nèi)ブ匾暎皇桥杂^。

動漫熱的背面其實更是一種窘境:最受歡迎的動漫還是國外的作品。有人抱怨說,現(xiàn)在畫技優(yōu)秀的人,講不出一個深刻的好故事,因為這批人還太年輕,閱歷太淺;而另一撥人則反駁說,優(yōu)秀原創(chuàng)人才其實不缺,好腳本不難找,但制作水平高的動畫人才,都去給老外做代加工了。

也就是說,擺在面前的是這樣一個疑問:我們?nèi)狈Φ氖菍m崎駿那樣的原創(chuàng)人才,還是日本集英社那樣的出版整合經(jīng)營類機構?

問題的答案,我們試圖去尋找。

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