游戲的人
開幕時(shí)間:2020-12-12
開展時(shí)間:2020-12-12
結(jié)束時(shí)間:2021-03-28
展覽地點(diǎn):上海明當(dāng)代美術(shù)館,上海靜安區(qū)永和東路 436 號
策展人:邱志杰、陳抱陽
參展藝術(shù)家:aaajiao、曹斐、陳厚聞+崔業(yè)成+祁子航+劉金星+廖紫菱+武婧儀、丁楠+雷劍豪+曲鳴飛、馮夢波、邵志飛、JODI、陸飛+孫浩+朱洽、陸揚(yáng)、彭家園+王長城+王夢瑤、鄭國谷
主辦單位:明園集團(tuán)、上海明當(dāng)代美術(shù)館
協(xié)辦單位:中央美術(shù)學(xué)院科技藝術(shù)研究院
策展陳述
人類在學(xué)會(huì)直立行走前已經(jīng)在追逐打鬧中學(xué)會(huì)游戲,掌握工具后的人們把簡單的立方體演化成為了最廣泛的游戲。游戲與人們的關(guān)系短暫的離開了工具與技術(shù)的進(jìn)步,轉(zhuǎn)向在棋 盤中構(gòu)建思維訓(xùn)練場。人們追逐的不再是對,而是勝者的榮譽(yù)。 "玩家旋轉(zhuǎn)調(diào)整屏幕 CRT 光束的控制旋鈕,玩家看到的光束會(huì)在屏幕上投射為一點(diǎn)。屏 幕上的點(diǎn)代表飛機(jī),玩家在有限的時(shí)間內(nèi)按鍵向飛機(jī)開火。如果玩家按下按鍵時(shí),光束 射入預(yù)先設(shè)定的機(jī)械坐標(biāo),則 CRT 光束散焦,代表飛機(jī)爆炸。 "——陰極射線管娛樂裝置,1947
第一款電子游戲《陰極射線管娛樂裝置》誕生時(shí)電腦還停留在紙帶打孔的年代,旋鈕與 CRT 光束為我們提供了屏幕與輸入設(shè)備的基本框架。1972 年誕生的米羅華奧德賽將電 子游戲從機(jī)房里的巨型主機(jī)帶進(jìn)了人們的客廳,而 5 年之后從車庫里誕生的蘋果與同年 上市的雅達(dá)利 2600 則開啟了至今仍爭論喋喋的"主機(jī) vs. 電腦"--誰才是真正的游戲王者。至此,電子游戲成為了人們生活的一部分。 在看待游戲、人、社會(huì)之間的關(guān)系前,不妨先從技術(shù)演變之下的界面入手。從《陰極射線管娛樂裝置》,到《Pong》,到宏偉的世界大戰(zhàn),人們執(zhí)著于在二維的屏幕上求真的表現(xiàn)我們的世界。平時(shí)的色塊通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的錘煉變成可被實(shí)時(shí)追蹤的光束。一維的旋鈕與按鍵,二維鼠標(biāo)與與搖桿,三維的體感設(shè)備,這些交互手段的進(jìn)化是人們不斷填補(bǔ)與電子游戲世界間歇的寫照。 在坐標(biāo)系的變化間,游戲消解著我們幻想未知,重溫歷史;鍛煉著經(jīng)營謀略,卻進(jìn)一步引發(fā)對智力的焦慮。在屏幕閃爍間,游戲成為人們聯(lián)結(jié)彼此,連通萬物的橋梁。通過新技術(shù)激活傳統(tǒng)文化,游戲幫助我們穿越時(shí)間的界限。從抽象的時(shí)間維度走向廣袤的地域, 游戲讓我們注意到那些易被忽視的社會(huì)連接,滋養(yǎng)我們的同理心。離鄉(xiāng)背井的追夢者們透過游戲認(rèn)識新的朋友,與老友敘舊,感受老家飯桌邊的溫度。人們遠(yuǎn)離輸贏,從單純的爽快中學(xué)會(huì)認(rèn)識世界、完善心智,游戲逐漸的成為一種療愈的方式。——陳抱陽