游戲是不是藝術?這個討論由來已久。雖然當代藝術的創(chuàng)作形式有很多,但是否把游戲當做其中一種,藝術界爭論不休。2014年年底,來自英國的泰特美術館決定一試,推進這一爭論的實踐——把藝術品變成游戲本身。
泰特并沒有選擇自己開發(fā)什么簡單的應用,而是與一個特別的游戲軟件合作——Minecraft,一個由方塊組成的游戲世界。泰特美術館挑選了兩幅作品,以“城市”為主題,分別是野獸派創(chuàng)始人安德烈•德蘭(André Derain)創(chuàng)作于1906年的作品《The Pool of London(倫敦池)》以及一戰(zhàn)著名藝術家克里斯多夫•內文森(Christopher Nevinson)于1920描繪紐約的作品《Soul of the Soulless City(無靈魂的城市的靈魂)》。
泰特世界中的《倫敦池》
《倫敦池》原作
在Minecraft的開發(fā)下,這兩幅作品變成了兩個由無數(shù)個方塊組成的3D游戲世界。泰特把這個項目命名為“泰特世界”,于2014年11月發(fā)布,游戲用戶可以免費在泰特官網上下載兩個地圖。
泰特世界中的《無靈魂的城市的靈魂》
從游戲的角度來說,《The Pool of London》和《Soul of the Soulless City》實際上就是兩張游戲地圖,從藝術的角度來說,則想象空間更大,你既可以說它是一個畫作的虛擬展廳,更可以說這是用當代藝術的解構手法來進行重構的藝術創(chuàng)作。
Minecraft方塊模仿《星際迷航》中的Uss Enterprise
藝術家用Minecraft方塊概念創(chuàng)作的街頭藝術
要實現(xiàn)解構與重構的藝術內涵而又不失游戲性,這確實不太容易,很容易顧此失彼。不過,這正是Minecraft的特別之處。在這個游戲都在追求畫質特效的高清時代,你可能很難想象一個由方塊組成的、看起來是個像素不夠清晰的世界有著怎樣的游戲性。
Minecraft中的地圖Adamantis — City of the Gods
Minecraft中的地圖Adamantis — City of the Gods
在了解泰特的這個項目之前,我并不知道有這樣一款游戲,直到我看到了它的介紹——Minecraft是一款自由度很高的沙盒游戲,每個玩家都可以在Minecraft的三維空間中自由地操作不同種類的方塊,通過摧毀或創(chuàng)造方塊來建造出精妙絕倫的建筑物和藝術。這樣的游戲過程,不正是解構與重構的過程和當代藝術的創(chuàng)作方式么?
Minecraft是一款由瑞典游戲公司Mojang開發(fā)的游戲,有數(shù)百萬的用戶,目前游戲已開發(fā)出多個版本,可以在電腦、手機、游戲機運行。Minecraft有著非常多忠實的玩家,他們用小方塊UGC出各種驚人的雕塑、建筑、場景,當你見到這些“作品”,或許就會明白為什么微軟[微博]會以25億美元的價格收購Mojang。
2009年,30歲的瑞典程序員Markus Persson寫下了Minecraft這個小游戲。
據(jù)泰特媒體的創(chuàng)意總監(jiān)Jane Burton介紹:“進入‘泰特世界’地圖后,首先會看到一個白色的方塊建造成的泰特畫廊,走進畫廊入口,便可以看到兩幅畫作。當你走到兩幅畫上時,跳進去,藝術歷險便開始了。”在《倫敦池》的地圖中,玩家可以沿著泰晤士河觀賞20世紀初期的倫敦——同時要小心海盜,還能偶遇同樣游覽中的藝術家本人,造訪各個歷史景點。當然不能忘了游戲的任務,玩家要用當年Derain在畫中用到的顏料做實驗,不過在游戲里,這些顏料會爆炸!
在《無靈魂的城市的靈魂》地圖中,玩家可以乘坐火車徜徉在Nevison所畫的1920年代的紐約,隨后時間將迅速快進,游戲進入紐約城市快速建造摩天大樓的時期。泰特如是描述游戲過程:當玩家參與摩天大樓建造,與建筑工人在高空中進一頓危險的午餐,與時間賽跑去看一部電影,所有的情境都會把游戲者帶回那個‘咆哮的二十年代’。
“在游戲中,玩家的探險活動與游戲挑戰(zhàn)都與畫作本身的主題相關,因此這個項目是藝術,是歷史,也是冒險游戲。”Jane Burton介紹道,泰特計劃在2015年內將6幅作品改造成Minecraft的“泰特地圖”,分別以 “玩耍”、“毀滅”和“幻想” 為主題,這六幅作品包括約翰•辛格•薩金特(John Singer Sargent)的《康乃馨、百合、百合、玫瑰》(1885-6)、彼得•布萊克(Peter Blake)的《玩具店》(1962)、約翰•馬丁(John Martin)的《龐貝和赫庫蘭尼姆的毀滅》(1822)以及科妮莉亞•帕克(Cornelia Parker)的《冷暗物質:爆炸視角》(1991) 。
約翰·辛格·薩金特的《康乃馨、百合、百合、玫瑰》
彼得·布萊克的《玩具店》
約翰·馬丁的《龐貝和赫庫蘭尼姆的毀滅》
科妮莉亞·帕克的《冷暗物質:爆炸視角》
泰特進行這樣一種藝術傳播創(chuàng)新,背后還另有深意:希望藝術作品與更多的人產生關聯(lián)。通過Minecraft的游戲,泰特讓更多不了解這些藝術品的新的、更年輕的受眾與藝術品產生“親密感”,當他們有一天踏入美術館,看到這些畫作時,會有種見到老朋友的感覺。對于年輕一代來說,這種培養(yǎng)自數(shù)字體驗的感受將會是一種幫助他們欣賞藝術的有效途徑。