第六屆中國國際動漫游戲博覽會暨2010卡通總動員這一場夏季狂歡,為動漫迷們精心籌劃了多道盛宴,精彩紛呈的主題活動,豐富多樣的現(xiàn)場展示,讓大家在今夏第一時間就能盡興地享受卡通的時尚魅力,相信每一個人都能在這場動漫嘉年華中找到符合自己“口味”的“美餐”。
本屆主題:扶持原創(chuàng) 培育市場 規(guī)范交易 發(fā)展產(chǎn)業(yè)
活動定位及目標:
1、專業(yè)平臺(B2B):面向動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè),展示動畫、漫畫、游戲、衍生產(chǎn)品四大板塊企業(yè)、項目、商品內(nèi)容,促進產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)商務交流、合作;提供動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈上、下端渠道商家(專業(yè)觀眾),以及跨領域合作渠道商家(專業(yè)觀眾),包括影視傳媒、出版發(fā)行、通訊新媒體、商品流通、餐飲旅游等,體現(xiàn)“大動漫”產(chǎn)業(yè)格局。目標:成為亞洲最具規(guī)模和影響力的動漫跨領域的專業(yè)盛會。
2、卡通動漫嘉年華(B2C):主要面向以青少年為主的廣大公眾群體,以動漫游藝互動、COSPLAY表演,動漫劇專場演出,玩具衍生產(chǎn)品銷售等各種形式組成活動,目的是通過各類公眾活動,普及版權知識,培養(yǎng)動漫消費、動漫生活的全新理念。目標:成為全國參觀人數(shù)最多、規(guī)模最大的動漫主題公眾娛樂節(jié)慶活動。
【編輯:徐允英】